Jumat, 12 November 2010

profil orang sukses dalam bisnis informatika

sebelumnya seperti yang telah kita ketahui game merupakan sarana hiburan yang berbentuk media yang sangat diminati oleh para pengguna komputer pada umumnya, game komputer sendiri dibuat dengan berbagai macam engine oleh para game developer yang mana merupakan para programer yang bergerak dibidang game.
game flash merupakan game yang dibuat dengan menggunakan program aplikasi yang bernama macromedia flash, yang memiliki grafis 2 dimensi dan game flash pada umumnya memiliki ukuran file yang cukup ringan jadi para penggunanya tidak perlu khawatir akan kehabisan space memory pada komputernya untuk memainkan game ini.
salah satu orang yang tengah sukses dalam bidang pembuatan game flash adalah Arief Raditya, beliau adalah pembuat game yang banyak mengambil inspirasi untuk game-game yang dibuatnya berdasarkan game-game yang telah sangat dikenal dalam kehidupan sehari-hari, misalnya saja ular tangga, catur, poker, tembak pesawatan, hang man dan banyak lagi.
beliau juga memiliki situs khusus untuk game-game kumpulan nya yang dibuat sendiri oleh nya yaitu; http//www.belugerin.com dan beliau juga menaruh game-game nya disitus komunitas desainer flash seperti http//www.babaflash.com
pada awal trahun 2007 Arief Raditya sudah menjual game-game buatan nya ke situs luar negri dan menghasilkan banyak uang dari hasil game nya tersebut. salah satu judul game yang di sponsorkannya ke luar negri adalah game cube tema dari game tersebut ia mendapat uang sebesar $1000 USD. beliau adalah lulusan TI dan sampai sekarang beliau berkecimbung dalam pembuatan game flash dan menghasilkan banyak dolar dari hasil game buatannya.

Selasa, 19 Oktober 2010

berbisnis dalam dunia informatika

Peluang bisnis informatika, pada saat ini mulai mewabah dunia maya yang dapat digunakan sebagai sumber informasi, dan internet dapat juga digunakan sebagai alat transaksi secara online, bagi para pemegang gelar informatika hal tersebut digunakan sebagai media berbisnis dalam bidang informatika, biasa nya mereka menciptakan suatu aplikasi baru yang memang sangat bernilai dan menarik, dan untuk itu disini penulis akan berbagi mengenai berbisnis informatika yang tidak membutuhkan modal uang, tapi dengan modal kreatifitas dalam diri masing-masing khusus nya para pemegang gelar informatika, yakni dengan membuat game menggunakan flash yang nantinya di kirimkan ke web-web sponsor untuk di sponsorkan.

Dan apabila web sponsor tertarik dengan game yang dibuat maka mereka akan mengirimkan balasan melalui email untuk meminta pada si pembuat game tersebut menaruhkan logo sponsor pada game mereka dan akan di tanya berapa harga yang diinginkan untuk game tersebut, dan apabila telah selesai maka akan dikirimkan sejumlah uang yang telah disepakati..mudahkan??ya begitulah cotoh berbisnis di bidang dunia informatika, untuk mencari web sponsor sangatlah mudah, dengan cara mengetik "web sponsor game flash" pada mesin pencari di media internet. Pada setiap sponsor akan berbeda-beda menawarkan uang untuk game yang di tawarkan, tapi hanya diperbolehkan 1game saja untuk 1 sponsor, dan game tersebut harus bersifat originalitas, dan belum disebarluaskan. selamat mencoba..

bisnis dalam dunia informatika

Dewasa ini persaingan berbisnis didalam dunia informatika sangatlah ketat, dan para pemegang gelar jurusan tersebut dituntut keras untuk berfikir bagaimana bersaing dengan para pemegang gelar informatika lainnya, dan biasanya suatu perusahan hanya menerima sedikit pekerja saja dari beribu-ribu pelamar yang menginginkan pekerjaan, dan hal tersebut dapat membuat sautu pembelajaran yang selama ini di kenyam sangat terasa sia-sia apabila tidak dapat mendapatkan sauatu pekerjaan yang diharapkan.
sebenarnya bagi para pemegang gelar informatika tidak lah sulit untuk mendapat sautu pekerjaan dan bahkan mereka bisa menciptakan suatu pekerjaan yang berkaitan erat dengan dunia informatika, dalam hal ini yang sangat dibutuhkan adalah peranan kreatifitas dalam diri masing-masing individual untuk mengolah kemampuan demi menciptakan hal-hal yang baru untuk bersaing dalam dunia bisnis informatika, misalnya saja dengan menjual suatu aplikasi yang dibuat seperti game.

Jumat, 07 Mei 2010

GAME SAMPLE

















GAME BUATAN SENDIRI ;

CARA MAIN;

Arahkan karakter utama dengan menekan tombol panah keyboard kanan untuk maju kedepan dan tombol keyboard kiri untuk mundur kearah belakang, serta tombol spasi untuk melompat. Pada game ini pemain diharuskan untuk menghindari karakter musuh yang berbentuk kecoa yang merayap di lantai dengan menggerakan karakter untuk melompat, maju, ataupun mundur sampi terus menerus untuk menghindar dari serangan musuh kecoa, dan jika berhasil maka akan didapat sebuah ending apabila pemain berhasil menghindari kecoa dan menemukan sebuah item kunci untuk menamatkan game ini.

Game ini dibuat dengan menggunakan program applikasi macromedia flash yang diawali dengan membuat desain gambar karakter-karakter untuk game ini, adapun karakter yang dibuat yaitu karakter utama berupa seseorang yang sedang menggendong pasangan nya, kemudian karakter musuh berupa kecoa, lalu karakter untuk base berupa lantai dan karakter penguji untuk menambah kesulitan berupa objek lingkaran berbentuk donat, serta karakter kunci untuk mendapat ending dari game ini yang masih dirahasiakan agar lebih terasa tantangan dalam memainkan game ini.

Pada dasarnya game ini dibuat untuk pribadi dimana seperti karakter yang dibuat berupa seorang laki-laki yang bernama dly atau fadly yakni saya sndiri, dan karakter wanita yang di gendong yang bernama mey atau meylia adalah pasangan saya. Jadi game ini diangkat dari kisah nyata dari kami berdua.

Jumat, 12 Maret 2010

KUPAS TUNTAS GAME



KING OF FIGHTERS
MAXIMUM IMPACT2

LATAR BELAKANG :

Game ini merupakan salah satu sequel dari game-game king of fighters sebelumnya. Game ini bergenre fighting yang dapat dimainkan secara multyplayers dan dapat juga dimainkan dengan AI.

KING OF FIGHTERS :

Di Tokyo Game Show, SNK Playmore mengumumkan sekuel dari game 3D King Of Fighters ini, dalam game ini terdapat fitur karakter baru yang pasti nya sangat tangguh tentunya dan memiliki combo-combo yang hebat, juga terdapat story baru yang merupakan cerita dalam game ini yang akan terbuka juka dimainkan mode story, serta CG CutScene yang baru yang lebih bagus dari yang versi-versi yang sebelumnya, dan yang terpenting dari semuanya adalah Battle system yang baru yang tidak akan membuat pemain merasa bosan untuk memainkannya.

The King Of Fighters sebelumnya bertempat di southtown, dan banyak petarung yang mengikuti turnamen ini berasal dari sindikat "mephistopheles" yang berniat untuk menghabisi semua saingannya agar dapat menjalankan sindikatnya dengan bebas.

Tetapi setelah "king" Duke menderita kekalahan ditangan Alba Meira di final, dia beserta organisasinya menghilang dari southtown, sementara itu media yang berada dibawah kekuasaan Duke mengembangkan kekuatan baru dan membuat kerusuhan dimana-mana. Dan menurut kabar Duke telah membuat pasukan boneka yang btangguh untuk dijadikan anak buah nya.

ADDES

Kebenaran dari balik nama ini hanya dapat diungkapkan dari dalam dunia kegelapan. Bahkan addes sempat mengubrak-abrik southtown dengan kekuatannya. Kapan dan siapakah yang telah menciptakannya??? Dimanakah markasnya?? Sejauh mana dia menjarah dan merusak? dan tidak akan ada seorangpun yang dapat mengetahui kekuatan organisasinya.


Selasa, 02 Maret 2010

Perkembangan Games

PERKEMBANGAN GAMES

DI awal hingga pertengahan tahun 1990-an, perkembangan teknologi komputer meningkat dengan sangat derastis, sehingga sampai membuat persaingan yang sangat sengit dalam pembuatannya dan aspek-aspek yang sangat berperan penting adalah grafik atau tampilan serta suara agar suatu game tersebut lebih berkesan dan lebih bersifat realistis.

Dengan perkembangan game yang begitu derastis, membuat game tersebut tampak begitu nyata dan semakin menarik para pemainnya, karena pemain sekarang tidak perlu lagi berimajinasi bagaimana game tersebut berjalan, sebab dengan kecanggihan game sekarang dapat membawa anda tenggelam kedalam dunia fantasy dari game tersebut.

Dahulu sebelum game berkembang seperti sekarang ini, game masih menggunakan grafik yang sangat sederhana dan untuk memainkan nya dan merealistiskannya dibutuhkan imajinasi dari pemain game tersebut, namun sekarang sudah sangat berbeda, dengan kemajuan zaman dan kecanggihan dari suatu teknologi, game pun mengalami evolusi yang begitu hebat, dengan dilengkapi fitur-fitur yang begitu real.

GAME ARCADE

PERMAINAN KETANGKASAN (ARCADE GAME)

Nolan Bushnell adalah seorang ahli peralatan listrik atau electrical engineer yang juga merupakan seorang yang mendapatkan inspirasi oleh game Spacewar saat berada di universitas Utah pertengahan tahun 1960-an.

Nolan melihat permainan Spacewar tidak hanya menyenangkan tapi juga memiliki nilai ekonomis yang sangat berpotensi. Sehingga pada tahun 1972, dia mendirikan Atari, yaitu sebuah perusahaan yang berdedikasi untuk menciptakan game dengan genre Arcade.

Atari mengeluarkan salah satu game dengan judul Pong, sebuah versi arcade game milik dari Hinginbotham, yang dimana Pong merupakan game pertama yang sukses dan mencapai komersial dengan dapat dimainkan secara multyplayer.

Di tahun 1970-an adalah masa dimana perkembangan luar biasa atas permainan komputer, dengan video arcade dan dengannya ditemukan cara baru untuk bermain secara multyplayer.

Kamis, 18 Februari 2010

ANIMASI


ANIMASI

Apakah aniamsi itu? animasi adalah sekumpulan gambar yang disatukan yang berupa sebuah atau beberapa objek yang bila di satukan dapat menggambarkan sebuah gerakan. Kemudianapa beda nya animasi dengan movie? disini dapatdi ambil kesimpulan bahwa movie merupakan hasil dari animasi, sedangkan animasi merupakan proses dari pembuatan movie.

Dalam pembuatan animasi yang merupakan hal terpenting selain gambar dan animasi yang digunakan adalah sebuah ide cerita, karena ide cerita memiliki peran untuk menarik mata para penonton yang memberikan nilai terhadap animasi tersebut.

Contoh dari film animasi yang meraih sukses dari ide cerita tanpa menggunakan gambar atau karakter yang keren adalah spongebob squarepants. Daya tarik dari film animasi tersebut terletak pada ide cerita pada setiap episodenya yang bersifat lucu dan membuat tertawa para penontonnya.


MEMBUAT ANIMASI


Berikut adalah contoh film animasi yang saya buat sendiri ;




Untuk membuat animasi sepeti di atas sebenar nya sangatlah mudah dan hanya dengan menggunakan macromedia flash saja. Adapun langkah-langkah untuk membuat animasi tersebut adalah;
  1. Buat dokumen baru dalam Flash, klik menu File-->New. Pilih Flash Document dari kotak dialog yang tampil, kemudian pilih OK.
  2. Kemudian sorot pada Propertis dan seleksi warna background dengan warna biru.
  3. Kemudian aktifkan Text Tool
  4. Selanjutnya klik pada lembar kerja dan ketikan judul yaitu "My Food".
Setelah membuat text selesai, selanjutnya adalah membuat animasi intro yang berupa gambar pemandangan seperti di awal movie dari animasi diatas ;
  1. Pada frame 1 aktifkan Oval Tool, klik dan drag pada lembar kerja untuk membuat bentuk oval yang akan di jadikan objek dari gambar bukit.
  2. Dengan menggunakan Selection Tool, drag pada bagian bawah objek dan tekan Delete untuk menghapus sebagian dari objek oval tersebut.
  3. Selanjutnya lakukan pewarnaan pada objek tersebut dengan memilih warna stroke dan warna fill nya.
  4. Lalu seleksi Brush Tool, dan buat bentuk jalan serta pohon pada objek bukit,lalu beri warna.
  5. Dan masih menggunakan Brush Tool, gambar objek rumah dan awan serta matahari,yangkemudian berikan warna pada masing-masing objek.
Setelah semua gambar untuk intro telah dibuat, maka langkah selanjutnya adalah bagaimana cara menganimasikan gambar-gambar tersebut, yakni dengan membuat key frame dan pada key frame tersebut dilakukan pergeseran agar seolah-olah gambar itu bergerak.

Selanjutnya buat tombol start dan replay, dan pada tombol start masukan coding "on (release) { play()}", dan pada tombol replay ketik coding "on (release){ gotoAndPlay(1) ; }". Setelah itu masukan musik pada latar agar animasi tampak menarik.

Untuk membuat inti dari animasi ini yaitu berupa objek orang yang akan mencoba untuk memotong tomat dengan menggunakan pisau daging, yakni dengan menggambar objek tersebut pada area lembar kerja menggunakan Brush Tool, yang nanti nya dilakukan langkah penganimasian objek tersebut dengan menyatukan frame-frame yang telah dilakukan suatu proses pergerakan.

http://www.gunadarma.ac.id/

Selasa, 09 Februari 2010

GAME I

AWAL DARI GAME


Ketika para mahasiswa MIT mengadakan pertandingan permainan komputer grafis pertama kalinya di dunia yang bernama spacewar pada tahun 1962, mungkin tidak ada satupun dari mereka yang menyadari bahwa empat dekade kemudian permainan komputer akan menjadi sedemikian realistis, juga seberapa besar bisnis yang tumbuh karenanya.

Permainan ketangkasan komersial seperti Pong dan Space invaders yang muncul di tahun 1970-an, dan komputer rumahan (PC) membawa permainan komputer dalam jangkauan para penggemarnya di tahun 1980-an, membawa alur sejarah perkembangan permainan menjadi seperti sekarang ini.

Sejak dari pertandingan tersebut, pengembangan dan pemrograman permainan komputer berkembang dari sekedar perusahaan kecil amatir menjadi industri berskala besar dan profesional. Saat ini, waktu yang dibutuhkan untuk pengembangan sebuah permainan komputer dari ide dasar hingga menjadi produk biasanya adalah dua tahun dan membutuhkan kontribusi kerja antara 20 hingga lebih dari 50 orang.

Perkiraan pendapatan bersih yang dihasilkan saat ini dari permainan komputer adalah sekitar 25 trilyun Euro ( 1 Euro sekitar 14.500 Rupiah ) dan perkembangan annual diprediksikan lebih dari 10% pada tahun-tahun mendatang ( Data dari Game Develovers Association of Australia 2003 ). Permainan komputer yang disebut Massively Online berawal dari sebuah permainan sangat sederhana yang hanya berupa kompetisi antara dua pemain pada sebuah permainan komputer bernama Pong.

Pong
diciptakan oleh William A.Hinginbotham di tahun 1958 menggunakan oscilloscope. Sedangkan permainan komputer yang bisa dimainkan lebih dari satu orang untuk pertma kalinya adalah Spacewar, yang didesain tahun 1961 untuk mendemontrasikan sebuah komputer PDP-1 baru yang dipasang di MIT. Untuk masa itu permainan ini sangatlah luar biasa walaupun untuk sukses secara komersial tidaklah memungkinkan karena harga sebuah komputer PDP-1 lebih dari US$ 100.000. Sebuah versi mirip Spacewar yang sukses secara komersial adalah Galaxy war, yang mulai bermunculan dikampus Stanford pada awal 1970-an.


FUNGSI DARI GAME

Tahukah anda selain membuat kesenangan game juga dapat menjaga otak agar dapat tetap sehat? tentu saja bukan sembarang game yang bisa membuat otak agar tetap sehat, lalu game seperti apakah? Vivity Labs bersama dengan para ahli kesehatan otak mengembangkan game yang diklaim baik untuk kesehatan otak ini. game-game tersebut diklaim dapat meningkatkan lima fungsi utama otak, yakni memori, konsentrasi, bahasa, eksekutif (logika dan alasan) serta kemampuan visual.

Penasaran game apa saja yang bisa meningkatkan fungsi otak tersebut? Mungkin beberapa game tersebut sudah tidak asing lagi bagi Anda. Misalnya, Paradise Island, Deep Blue Expedition dan yang lainnya.

"Ini (Fit Brains - red.) adalah jenis game yang dapat dimainkan siapa saja. Game ini dapat meningkatkan kecepatan berpikir dan ketajaman otak," ujar Michael Cole, pendiri dan CEO Vivity Labs.

Satu hal berbeda yang ditawarkan portal game ini adalah pemain dapat mengetahui fungsi otak bagian mana yang perlu ditingkatkan dan bisa mendapatkan feedback dari tim Fit Brains. Tentunya ini akan lebih baik hasilnya daripada jika pemain bermain game-game tersebut secara acak tanpa ada panduan.






banditcat-hastalavista © 2008 Template by:
SkinCorner