Kamis, 18 Februari 2010

ANIMASI


ANIMASI

Apakah aniamsi itu? animasi adalah sekumpulan gambar yang disatukan yang berupa sebuah atau beberapa objek yang bila di satukan dapat menggambarkan sebuah gerakan. Kemudianapa beda nya animasi dengan movie? disini dapatdi ambil kesimpulan bahwa movie merupakan hasil dari animasi, sedangkan animasi merupakan proses dari pembuatan movie.

Dalam pembuatan animasi yang merupakan hal terpenting selain gambar dan animasi yang digunakan adalah sebuah ide cerita, karena ide cerita memiliki peran untuk menarik mata para penonton yang memberikan nilai terhadap animasi tersebut.

Contoh dari film animasi yang meraih sukses dari ide cerita tanpa menggunakan gambar atau karakter yang keren adalah spongebob squarepants. Daya tarik dari film animasi tersebut terletak pada ide cerita pada setiap episodenya yang bersifat lucu dan membuat tertawa para penontonnya.


MEMBUAT ANIMASI


Berikut adalah contoh film animasi yang saya buat sendiri ;




Untuk membuat animasi sepeti di atas sebenar nya sangatlah mudah dan hanya dengan menggunakan macromedia flash saja. Adapun langkah-langkah untuk membuat animasi tersebut adalah;
  1. Buat dokumen baru dalam Flash, klik menu File-->New. Pilih Flash Document dari kotak dialog yang tampil, kemudian pilih OK.
  2. Kemudian sorot pada Propertis dan seleksi warna background dengan warna biru.
  3. Kemudian aktifkan Text Tool
  4. Selanjutnya klik pada lembar kerja dan ketikan judul yaitu "My Food".
Setelah membuat text selesai, selanjutnya adalah membuat animasi intro yang berupa gambar pemandangan seperti di awal movie dari animasi diatas ;
  1. Pada frame 1 aktifkan Oval Tool, klik dan drag pada lembar kerja untuk membuat bentuk oval yang akan di jadikan objek dari gambar bukit.
  2. Dengan menggunakan Selection Tool, drag pada bagian bawah objek dan tekan Delete untuk menghapus sebagian dari objek oval tersebut.
  3. Selanjutnya lakukan pewarnaan pada objek tersebut dengan memilih warna stroke dan warna fill nya.
  4. Lalu seleksi Brush Tool, dan buat bentuk jalan serta pohon pada objek bukit,lalu beri warna.
  5. Dan masih menggunakan Brush Tool, gambar objek rumah dan awan serta matahari,yangkemudian berikan warna pada masing-masing objek.
Setelah semua gambar untuk intro telah dibuat, maka langkah selanjutnya adalah bagaimana cara menganimasikan gambar-gambar tersebut, yakni dengan membuat key frame dan pada key frame tersebut dilakukan pergeseran agar seolah-olah gambar itu bergerak.

Selanjutnya buat tombol start dan replay, dan pada tombol start masukan coding "on (release) { play()}", dan pada tombol replay ketik coding "on (release){ gotoAndPlay(1) ; }". Setelah itu masukan musik pada latar agar animasi tampak menarik.

Untuk membuat inti dari animasi ini yaitu berupa objek orang yang akan mencoba untuk memotong tomat dengan menggunakan pisau daging, yakni dengan menggambar objek tersebut pada area lembar kerja menggunakan Brush Tool, yang nanti nya dilakukan langkah penganimasian objek tersebut dengan menyatukan frame-frame yang telah dilakukan suatu proses pergerakan.

http://www.gunadarma.ac.id/

Selasa, 09 Februari 2010

GAME I

AWAL DARI GAME


Ketika para mahasiswa MIT mengadakan pertandingan permainan komputer grafis pertama kalinya di dunia yang bernama spacewar pada tahun 1962, mungkin tidak ada satupun dari mereka yang menyadari bahwa empat dekade kemudian permainan komputer akan menjadi sedemikian realistis, juga seberapa besar bisnis yang tumbuh karenanya.

Permainan ketangkasan komersial seperti Pong dan Space invaders yang muncul di tahun 1970-an, dan komputer rumahan (PC) membawa permainan komputer dalam jangkauan para penggemarnya di tahun 1980-an, membawa alur sejarah perkembangan permainan menjadi seperti sekarang ini.

Sejak dari pertandingan tersebut, pengembangan dan pemrograman permainan komputer berkembang dari sekedar perusahaan kecil amatir menjadi industri berskala besar dan profesional. Saat ini, waktu yang dibutuhkan untuk pengembangan sebuah permainan komputer dari ide dasar hingga menjadi produk biasanya adalah dua tahun dan membutuhkan kontribusi kerja antara 20 hingga lebih dari 50 orang.

Perkiraan pendapatan bersih yang dihasilkan saat ini dari permainan komputer adalah sekitar 25 trilyun Euro ( 1 Euro sekitar 14.500 Rupiah ) dan perkembangan annual diprediksikan lebih dari 10% pada tahun-tahun mendatang ( Data dari Game Develovers Association of Australia 2003 ). Permainan komputer yang disebut Massively Online berawal dari sebuah permainan sangat sederhana yang hanya berupa kompetisi antara dua pemain pada sebuah permainan komputer bernama Pong.

Pong
diciptakan oleh William A.Hinginbotham di tahun 1958 menggunakan oscilloscope. Sedangkan permainan komputer yang bisa dimainkan lebih dari satu orang untuk pertma kalinya adalah Spacewar, yang didesain tahun 1961 untuk mendemontrasikan sebuah komputer PDP-1 baru yang dipasang di MIT. Untuk masa itu permainan ini sangatlah luar biasa walaupun untuk sukses secara komersial tidaklah memungkinkan karena harga sebuah komputer PDP-1 lebih dari US$ 100.000. Sebuah versi mirip Spacewar yang sukses secara komersial adalah Galaxy war, yang mulai bermunculan dikampus Stanford pada awal 1970-an.


FUNGSI DARI GAME

Tahukah anda selain membuat kesenangan game juga dapat menjaga otak agar dapat tetap sehat? tentu saja bukan sembarang game yang bisa membuat otak agar tetap sehat, lalu game seperti apakah? Vivity Labs bersama dengan para ahli kesehatan otak mengembangkan game yang diklaim baik untuk kesehatan otak ini. game-game tersebut diklaim dapat meningkatkan lima fungsi utama otak, yakni memori, konsentrasi, bahasa, eksekutif (logika dan alasan) serta kemampuan visual.

Penasaran game apa saja yang bisa meningkatkan fungsi otak tersebut? Mungkin beberapa game tersebut sudah tidak asing lagi bagi Anda. Misalnya, Paradise Island, Deep Blue Expedition dan yang lainnya.

"Ini (Fit Brains - red.) adalah jenis game yang dapat dimainkan siapa saja. Game ini dapat meningkatkan kecepatan berpikir dan ketajaman otak," ujar Michael Cole, pendiri dan CEO Vivity Labs.

Satu hal berbeda yang ditawarkan portal game ini adalah pemain dapat mengetahui fungsi otak bagian mana yang perlu ditingkatkan dan bisa mendapatkan feedback dari tim Fit Brains. Tentunya ini akan lebih baik hasilnya daripada jika pemain bermain game-game tersebut secara acak tanpa ada panduan.






banditcat-hastalavista © 2008 Template by:
SkinCorner